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2012年國家原創(chuàng)動漫高級研修班開班儀式在中傳媒舉行

  中國在職研究生招生信息網介紹,中國傳媒大學在6月11日舉行了2012年國家原創(chuàng)動漫高級研修班(游戲設計方向)開班儀式。這是中國傳媒大學在職研究生教育模式下又一重要的課程,著標志著我國將擁有自己的游戲設計的高端人才,也將打破歐美地區(qū)對游戲領域的壟斷地位。

  6月11日下午,2012年國家原創(chuàng)動漫高級研修班(游戲設計方向)開班儀式在我校動畫與數字藝術學院隆重舉行。文化部文化產業(yè)司副司長高政、文化市場司副司長庹祖海、文化產業(yè)司動漫處處長宋奇慧、副處長金鵬,我校副校長廖祥忠、動畫與數字藝術學院負責人黃心淵、黨總支書記鄭維林、副院長賈秀清、黨總支副書記譚笑,游戲《憤怒的小鳥》之父、芬蘭Rovio公司創(chuàng)始人之一Peter Vesterbacka先生,UWinGame INC首席運營官、創(chuàng)意總監(jiān)單學軍先生,亞洲大學數位媒體設計學系主任、動漫游戲研究中心主任蔡明欣先生及全體高研班學員應邀出席了開班儀式。開班儀式由廖祥忠副校長主持。

     

  高政副司長在致辭中指出,中國游戲產業(yè)想要做大做強,必須在創(chuàng)意和激情上下功夫。他對比了成長迅速的芬蘭Rovio公司和國內一些游戲公司的經營狀況和辦公條件,借用Peter Vesterbacka先生的話,提出國內公司應在“教育”(Education)、“企業(yè)家精神”(Entrepreneurship)和“娛樂”(Entertainment)這三方面做文章,以Rovio為榜樣,用“3E”的標準來要求自己。

  庹祖海副司長對高研班的舉辦表示了高度的肯定和贊賞。他為學員們解讀了國家政策在游戲行業(yè)管理上的原則,并提出了對游戲企業(yè)的一些要求:一是以人為本,具體說來就是要使游戲行業(yè)健康地發(fā)展,平衡好企業(yè)和消費者、個人與社會、游戲與生活的價值取向之間的問題;二是責任先行,重點解決暴力、賭博、色情等問題,把未成年人保護落到實處;三是要保持好的人才結構,保持良好的人才選拔機制和創(chuàng)意人員知識結構。

  授課專家代表UWinGame INC首席運營官、創(chuàng)意總監(jiān)單學軍先生,海外授課專家代表芬蘭Rovio公司Peter Vesterbacka先生及學員代表天津神界漫畫有限公司李盈女士分別在儀式上致辭。

  2012年國家原創(chuàng)動漫高級研修班(游戲設計方向)是由文化部主辦,中國傳媒大學承辦的全國最高層次的游戲行業(yè)人才培養(yǎng)項目,邀請了國內外游戲產業(yè)精英及從事游戲方面研究的資深學者作為授課專家,面向游戲高端人才后備軍——優(yōu)秀游戲行業(yè)從業(yè)者及游戲教育領域的青年教師,全面介紹國際游戲美術行業(yè)發(fā)展前沿理論和實踐模式,旨在為國家培養(yǎng)優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲設計人才。本次高研班為期兩周,于6月11日至6月24日在我校動畫與數字藝術學院舉行。

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